作品集

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项目版本
Unity 6000.3.9f1 · URP 17.3 · HybridCLR v8.12.0 · YooAsset 2.3.19 · NGO 2.9.1
项目架构
MB 边界层 + 纯 C# 逻辑层 · 代码热更 + 资源热更双链路 · 服务端权威 · ~9651 行 / 74 脚本 / 12 模块
项目介绍

一款 Unity 6 双人回合制对战卡牌游戏——剪刀石头布式克制,局域网联机 + 三档 AI 对战,内建 HybridCLR 代码热更 + YooAsset 资源热更双链路,目标 Windows + Android。工程上刻意把战斗逻辑下沉为零 Unity 依赖的纯 C# 可测层,服务端权威 + 确定性重演从结构上防作弊。

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项目版本
PICO Enterprise · Unity 2022.3 LTS
项目架构
Netcode for GameObjects + VRIF/BNG + Emerald AI + PICO Enterprise SDK + URP
项目介绍

面向 PICO 企业级头显的 LBE 多人 VR/MR 射击游戏——以拟真枪械交互为核心,本地立即开火 + 网络只同步表现、本地假体·网络真体的换弹与拔销,让 VR 低延迟手感与多人状态一致在 Netcode for GameObjects 下共存。

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项目版本
v2.0.5
项目架构
Unity Editor Package + REST API Server + AI Skills Client + Permission System
项目介绍

Unity Skills 是面向 AI Coding Agent 的 Unity 编辑器自动化系统,通过 700+ REST Skills、权限控制、批量执行和多终端适配,让 AI 能直接完成场景、资源、组件和项目级操作。

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项目版本
Unity 2022.3.62f2 LTS · URP 14.0.12 · Cinemachine 2.10.7
项目架构
组件解耦 + 事件驱动 + 数据驱动 · 4 场景多模块导航
项目介绍

基于 Unity 2022 LTS + URP 的 3D 数字孪生/可视化系统,实现校园建筑与智慧设备的三维还原、Cinemachine 双状态相机、物体高亮与观察逻辑、ScriptableObject 数据驱动导航、SSRR2 屏幕空间反射等核心能力。

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项目版本
PICO 4 Ultra · Unity 2022.3.62f2 LTS
项目架构
Netcode for GameObjects + PICO 共享空间锚点 + MRTK3 + URP
项目介绍

PICO 4 Ultra 平台上基于共享空间锚点的多人 MR 虚实结合 Demo —— 多台头显通过 PICO 共享空间锚点把各自 XR 坐标系对齐到同一真实物理空间,让玩家在同一真实房间里看到精确重叠的虚拟内容并实时交互。

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写作概览
23 篇
文章
1.8万
总字数
1.5h
阅读时长
763
均字数
年度发文
2026
6
2025
17
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